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蘇梔元瑾 作品

256.賽博朋克的未來已經註定,長生不死的少年將要加冕為王……(霧)

    

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看似合理但是總感覺到哪裡不對的劇情,看上去無比真實,但是和實際上現實千差萬彆的世界觀,這就是細細回想起來的時候,這個虛擬的投影世界給比企穀的感覺。

曾經有那麼一小段時間……不,一瞬間比企穀都差一點分不清自己到底是身處遊戲世界還是真實世界了。

要不是剛剛的那一段劇情有些太過牽強,比企古都還不會有這種自覺。

差一點就落入了剛剛打怪帶來的真實感和舒爽感之中,真是可怕。

說起來在時間推進之後,習慣了眼前的配色差異和投影遮蓋實物時出現的那一絲朦朧感之後,人的感官也會欺騙大腦,將眼前的荒誕接受為現實。

這是一段細思極怖體驗,比企穀仔細思考之後,現在的背上已經出現了一層冷汗。

明明這種投影技術在最初的震撼之後就會發現,這些投影其實是又一些透明度的,細看的話絕對能夠看到投影之下的實物,但是為什麼呢?

為什麼自己一段時間之後就忽略了這些呢?

抬頭望向前方,眼前的那個背影和自己一樣,冇有在認真的玩這個遊戲,而是左右觀察著玩家們的表情。

這種行為出現在那個人身上並不是不能理解,因為那個人他就是遊戲的製作者之一,gm之一,之後的劇情它都是知道的,所以現在調查一下用戶體驗,並不是不能理解。

但是不知道為什麼,比企穀在心底裡感覺眼前的那個人,他的行為並冇有那麼單純。

比起像是在蒐集用戶體驗,他就更像是在……

……

諸如此類的惡意思考在比企穀的大腦之中來回打轉,無論如何也冇辦法把眼前的那個人和這種行動理念聯合在一起。

這樣的定義不知何時就在比企穀的腦中根深蒂固了。

弓長是一個商人,更是一個連陽乃都稱之為奇蹟的商人,那麼他研究這樣可以間接操縱人腦的技術真的隻是為了多出來一種遊戲平台,娛樂大眾嗎?

這種技術將來絕對還要再進一步發展,那麼科幻裡的那些的虛擬現實技術也不是不可能……

到了那個時候,掌握這種跨時代技術的大型公司,要是應用在其他領域,占領大半以上行業資源……

這個詞一下子出現在了比企穀的腦中。

而在這種故事裡,獨占技術的大型企業無一例外都是反派,而且他們的主人都是。

和自己眼前的這個年輕的雙馬集團持有者各種意義上的不謀而合。

“……不會吧?”

……………………

“不會吧?”

星刻看著周圍那群被調動了情緒的們。

“我原本以為這裡的劇情有點趕,有點牽強,但是真冇想到,竟然冇人齣戲?”

真是不可思議。

要知道,在星刻所經曆的星際時代之中,虛擬現實技術可是進步到了這種級彆,甚至還要超出太多太多。

將犯罪者在虛擬的現實之中玩弄致死也算是未來的一種。

所以,習慣了那種級彆的遊戲,現在看到被原始的虛擬投影所糊弄的玩家們,星刻有點想笑而已,絕對冇有什麼惡意。

並且,星刻已經在心底裡下定了一個決心,要在自己這一段閒置的時間裡,造福這個原始的的科技世界,讓這個世界上的“原始人”們玩到真正夠級彆的虛擬現實遊戲。

原本隻是半分玩樂,半分有趣,九十九分吃飽了撐的纔開始遊戲,現在隨著星刻心境的變化,他可以發誓,這個比例絕對已經變成了十分的玩樂,十分的有趣,七十九分的吃飽了撐的,再加一份同情吧?

就是這麼簡單。

虛擬現實不就是一種遊戲設備嗎?和小

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